什么时候用\'winuser.h\'和\'windows.h\'头文件?
作者:野牛程序员:2023-06-27 07:53:43 C++阅读 3642
在 Windows 平台上,你可以使用两个头文件 winuser.h 和 windows.h 来访问 Windows API(应用程序编程接口)中的函数、常量和数据类型。
winuser.h 是 windows.h 的一部分,它包含了许多用于用户界面(UI)编程的定义,例如窗口、消息和输入处理。如果你只需要访问用户界面相关的功能,可以只包含 winuser.h 头文件,它会提供所需的定义,而不会引入其他不必要的内容。
windows.h 是一个更大的头文件,它包含了大量 Windows API 的定义,包括用户界面、文件操作、进程管理、网络和许多其他系统功能。如果你需要使用多个不同的 Windows API,可以直接包含 windows.h,它会提供全部所需的定义。
使用哪个头文件取决于你的具体需求。如果你只需要访问用户界面相关的功能,可以只包含 winuser.h,这样可以减少编译时间和代码大小。如果你需要访问更广泛的 Windows API 功能,可以直接包含 windows.h,这样可以获得全部的定义和功能。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何在 C++ 中使用 winuser.h 头文件和 windows.h 头文件来创建一个简单的窗口:
#include <windows.h>
#include <winuser.h>
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
if (!RegisterClass(&wc))
return 0;
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0,
"MyWindowClass",
"My Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 300,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (!hwnd)
return 0;
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}以上代码中,包含了 <windows.h> 头文件和 <winuser.h> 头文件。它创建了一个窗口并在窗口过程函数中处理窗口消息。WinMain 函数是程序的入口点,它注册窗口类、创建窗口、显示窗口,并启动消息循环来处理消息。
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