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C/C++ typedef struct用法

作者:野牛程序员:2023-07-24 18:21:29 C++阅读 2869

在C和C++中,typedef struct的用法基本上是相同的。typedef关键字用于为数据类型创建别名,无论是在C还是C++,都可以用来简化代码和增强可读性。

在C中,typedef struct的用法如下:

typedef struct {
    // Members (fields) of the struct
    // 结构体的成员(字段)
    int age;
    char name[50];
    float height;
} Person;

在C++中,typedef struct的用法也是相同的,但在C++中,可以直接使用struct关键字来定义类型别名,而不需要typedef

struct Person {
    // Members (fields) of the struct
    // 结构体的成员(字段)
    int age;
    char name[50];
    float height;
};

在C++中,使用struct关键字定义的结构体会自动成为一个类型,无需显式地使用typedef来创建别名。因此,在C++中,可以直接使用Person作为类型名,而不需要typedef

综上所述,在C中,需要使用typedef来为struct类型创建别名,而在C++中,直接使用struct关键字就可以定义一个新类型,并使用它作为类型名。所以,C和C++之间在typedef struct的用法上并没有实质性的区别。


当在C中使用typedef struct时,可以使用typedef关键字为结构体类型创建别名。下面是一个示例:

#include <stdio.h>

// 使用typedef为struct创建别名
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

int main() {
    // 使用新的类型别名来定义结构体变量
    Point p1 = { 5, 10 };
    printf("Point p1: x=%d, y=%d\\n", p1.x, p1.y);

    // 创建另一个Point结构体变量
    Point p2;
    p2.x = 20;
    p2.y = 15;
    printf("Point p2: x=%d, y=%d\\n", p2.x, p2.y);

    return 0;
}

在上面的示例中,我们使用typedef structstruct { int x; int y; }创建了一个名为Point的新类型别名。这样,我们可以直接使用Point来定义结构体变量,而无需写完整的struct { int x; int y; }

而在C++中,直接使用struct关键字定义结构体类型,并将其作为一个类型使用,无需显式地使用typedef。下面是C++中的示例:

#include <iostream>

// 直接使用struct定义结构体类型
struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    // 使用struct定义的类型来创建结构体变量
    Point p1 = { 5, 10 };
    std::cout << "Point p1: x=" << p1.x << ", y=" << p1.y << std::endl;

    // 创建另一个Point结构体变量
    Point p2;
    p2.x = 20;
    p2.y = 15;
    std::cout << "Point p2: x=" << p2.x << ", y=" << p2.y << std::endl;

    return 0;
}

在C++中,直接使用struct Point来定义结构体类型,并使用Point作为类型名来定义结构体变量。与C中的typedef struct不同,C++中的struct Point本身就是一个类型,无需创建别名。


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